prije nekoliko godina pričali smo o tome kako ćemo jednog dana raditi video igre. uživali smo u toj zamisli, bezbrižno razmišljajući, zapisujući ideje i koncepte u bilježnice te na komade papira koji od tada lijeno odmaraju na dnu ladica.
jedan telefonski razgovor o snu koji se dogodio noć prije ponovno je pokrenuo zaprašene zupčanike u glavi i odluka je donesena – krećemo. pričanja o igrama pretvorila su se u dane, tjedne i mjesece.
ambicija za rađanjem velikih ideja je u malom stanu u Zagrebu okupila ljude potpuno različitih sposobnosti i vještina.
volimo ribe.
i mahovinu.
dizajner igri i producent
vodi tim i smišlja nove ideje koje kompliciraju život svima. sakuplja tužne biljke i jednog dana će usvojiti sve stare pse. voli rozu boju i ne voli zabranu nad šljokicama.
najdraže igre: Life is Strange, Cyberpunk 2077, Croc, serijal Civilization, serijal The Witcher, World of Warcraft (u teoriji).
artist
2D art, 3D art, grafički dizajn i animacija. profesionalni kušač carbonare i fan dinosaura. voli akvarije i ne voli kad mu mačke ne dođu na “pspsps”.
najdraže igre: INSIDE, Silent Hill 2, Killer7, Remedy i Giant Squid games.
programer
kodiranje i development u Unity/Unreal engine-u. nedavno posadio mahovinu, ali se još uvijek nije primila. dok čeka da naraste, baca kamenje u more. voli sportsko penjanje i hodanje. ne voli kisele krastavce.
najdraže igre: Baldurs Gate i Divinity: Original Sin serijal, Mundaun te cijeli Remed Entertainment svijet.
dizajner narativa i zvuka
stvara svjetove i priče koje oživljava zvukom. Retrofil i uživatelj mitova i legendi. voli fotografiju i kvalitetne „dad joke-ove“. ne voli komarce.
najdraže igre: Journey, A Short Hike, Stardew Valley, serijal Metroid, Hollow Knight, serijal Civilization, Elder Scrolls IV Oblivion.
prvi koncept i prototipi igre "path of view” kada Luka i Vanja dolaze do ideje osnivanja vlastitog gamedev studija
osiguranje sredstava za daljnji razvoj koncepta igre “path of view” i pohađanje šestomjesečnog mentoriranja “Acceleration Workshop” u Düsseldorfu
ideji osnivanja gamedev studija pridružuju se Lovro i Sari
razvoj koncepta svijeta i veće igre
prvo javno testiranje igrivog prototipa
daljnja edukacija i testiranje igre
razvoj manje igre unutar većeg svijeta
osnivanje indie gamedev studija
prezentacija igre “path of view” široj publici
prvi koncept i prototipi igre "path of view” kada Luka i Vanja dolaze do ideje osnivanja vlastitog gamedev studija
osiguranje sredstava za daljnji razvoj koncepta igre “path of view” i pohađanje šestomjesečnog mentoriranja “Acceleration Workshop” u Düsseldorfu
ideji osnivanja gamedev studija pridružuju se Lovro i Sari
razvoj koncepta svijeta i veće igre
prvo javno testiranje igrivog prototipa
daljnja edukacija i testiranje igre
razvoj manje igre unutar većeg svijeta
osnivanje indie gamedev studija
prezentacija igre “path of view” široj publici